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3ds Max与ZBrush次世代游戏建模中文视频教程3dmax游戏角色建模

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教程大小:16.05GB    是否中文:是    适合人群:在校的学生或自学游戏美工爱好者 

 
次世代游戏角色篇
1.初模制作
01 基本形体制作之大形_01
02 基本形体制作之大形_02
03 基本形体制作之大形_03
04 基本形体制作之手部
05 基本形体制作之脚部
06 基本形体制作之头部
 
2.高模制作
01 塑造大形结构_01
02 塑造大形结构_02
03 塑造大形结构_03
04 头部结构雕刻
05 躯干部分雕刻
06 上肢部分雕刻
07 下肢部分雕刻
08 头部深入_01
09 头部深入_02
10 躯干深入_01
11 躯干深入_02
12 上肢深入
13 下肢深入
14 手部深入_01
15 手部深入_02
16 脚部深入
17 装备模型制作_01
18 装备模型制作_02
19 装备模型制作_03
20 头盔的深入_01
21 头盔的深入_02
22 头盔的深入_03
23 腰带的深入_01
24 腰带的深入_02
25 铠甲的深入
26 裙布的深入_01
27 裙布的深入_02
28 护腕的深入
29 皮带的深入_01
30 皮带的深入_02
31 最后调整完善_01
32 最后调整完善_02
33 最后调整完善_03
 
3.低模制作
01 拓扑前的整理
02 身体部分的拓扑_01
03 身体部分的拓扑_02
04 身体部分的拓扑_03
05 铠甲部分的拓扑_01
06 铠甲部分的拓扑_02
07 布料部分的拓扑
08 皮带部分的拓扑
09 低模的最后整理_01
10 低模的最后整理_02
 
4.UV展开
01 低模UV展开_01
02 低模UV展开_02
03 低模UV展开_03
04 低模UV展开_04
05 低模UV摆放_01
06 低模UV摆放_02
07 低模UV摆放_03
 
5.贴图制作
01 法线贴图和ao贴图的制作_01
02 法线贴图和ao贴图的制作_02
03 法线贴图和ao贴图的制作_03
04 后铠甲深入绘制
05 固有色搭配
06 固有色绘制_01
07 固有色绘制_02
08 固有色绘制_03
09 纹理的叠加_01
10 纹理的叠加_02
11 头盔深入绘制_01
12 头盔深入绘制_02
13 前铠甲深入绘制
14 手腕深入绘制
15 布料深入绘制
16 皮质深入绘制
17 皮肤深入绘制_01
18 皮肤深入绘制_02
19 皮肤深入绘制_03
20 接缝处理
21 高光贴图制作
22 最后整理
 
次世代游戏场景篇
1.分析制作思路
01 分析制作思路
 
2.制作主体物件
01 主体建筑的搭建
02 主体建筑的深入_墙面
03 主体建筑的深入_房顶
04 主体建筑的深入_房梁
05 主体建筑的深入_柱子
06 主体建筑的深入_窗户
07 主体建筑的深入_门
08 主体建筑的深入_砖瓦
09 uv的分析展开
10 贴图的制作_墙面_01
11 贴图的制作_墙面_02
12 贴图的制作_房顶_01
13 贴图的制作_房顶_02
14 贴图的制作_石柱_01
15 贴图的制作_石柱_02
16 贴图的制作_石柱_03
17 贴图的制作_摆放_01
18 贴图的制作_摆放_02
19 贴图的制作_摆放_03
20 法线贴图的制作
21 高光贴图的制作
22 窗户的制作_高低模
23 窗户的制作_展UV
24 窗户的制作_贴图制作_01
25 窗户的制作_贴图制作_02
26 窗户2的制作_高低模
27 窗户2的制作_展UV
28 窗户2的制作_贴图制作_01
29 窗户2的制作_贴图制作_02
30 门的制作_高低模
31 门的制作_展UV
32 门的制作_贴图制作_01
33 门的制作_贴图制作_02
 
3.制作附属物件
01 指示牌制作_高低模
02 指示牌制作_展UV
03 指示牌制作_贴图制作_01
04 指示牌制作_贴图制作_02
05 油桶的制作_高低模
06 油桶的制作_展UV
07 油桶的制作_贴图制作_01
08 油桶的制作_贴图制作_02
09 碎石碑的制作_高低模_01
10 碎石碑的制作_高低模_02
11 碎石碑的制作_展UV
12 碎石碑的制作_贴图制作_01
13 碎石碑的制作_贴图制作_02
14 轮胎的制作_高低模
15 轮胎的制作_展UV
16 轮胎的制作_贴图制作
17 树木的制作
18 树木的制作_展UV
19 树木的制作_贴图制作
 
4.场景整体整合
01 主体文件整合_01
02 主体文件整合_02
03 主体文件整合_03
04 附属物体整合_01
03 附属物体整合_02
04 附属物体整合_03 
 
次世代游戏道具篇
第1章 基本形制作
01 基本形制作
第2章 高模制作
01 机舱盖
02 机舱主体
03 机舱底座
04 零部件
05 机箱
06 机箱底座
07 引擎
08 机翼
09 细节深入
第3章 低模制作
01 高模分组
02 机舱低模制作
03 机舱底座低模制作
04 机箱底座低模制作
05 机箱低模制作
06 引擎低模制作
07 机翼低模制作
08 低模的整理
第4章 UV展开
01 分低模光滑组
02 按照光滑组展UV
03 摆放UV
第5章 颜色贴图制作
01 法线贴图烘焙
02 AO贴图烘焙
03 固有色绘制
04 基础纹理叠加
05 细节纹理叠加_01
06 细节纹理叠加_02
07 细节纹理叠加_03
08 破损效果绘制
09 斑驳标签绘制
10 贴图接缝处理
第6章 其他贴图制作及输出
01 高光贴图绘制
02 自发光贴图绘制
03 法线贴图
04 最终效果输出 
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